Johans föräldrar tycker att han spelar för mycket dataspel. Hans far, Magnus, tar därför fram rutat papper och två pennor och inviger sonen i luffarschackets enkla regler. En fördel är att man lär sig fort och en annan att ett parti (= ett spel) inte tar så lång tid. Johan tycker det är kul och efter ett tag börjar Magnus föra statistik. Det visar sig att sannolikheten att Magnus vinner ett parti är dubbelt så stor som sannolikheten att Johan gör det. Rutinen tar ut sin rätt. Snart börjar de spela korta matcher. Den som först kommer till två segrar är matchens vinnare (man kan också säga bäst av tre).
Gömman finns på: N 57 48. A och E 014 08. B
A = sannolikheten att Johan vinner en match om spelet går i enlighet med Magnus´statistik, båda startar på 0, först till 2 vinner.
Under julen blir det lite mer spel än vanligt men Magnus märker att sonen börjar bli trött på att vara den som oftast förlorar. För julefridens skull föreslår han att Johan får starta varje match på 1, det är ju inne med handicaptävlingar. Nu blir det fart på spelandet igen!
B = den nya sannolikheten att Johan vinner en match, han startar på 1 och Magnus på 0. Som tidigare vinner först till 2.
Cachen består av ett petrör(L). Ta med penna.