Der Bergkommissar - "Raub im Scheitergraben" Multi-Cache
Der Bergkommissar - "Raub im Scheitergraben"
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Difficulty:
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Terrain:
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Size:  (small)
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Ca. 8 km lange Wanderung, etwa 400 Höhenmeter;
Die Wanderung führt von Rohrbach weg ins Gebiet Kalter Berg. Leider sind manche Wege kaum mehr als solche zu erkennen, wir empfehlen daher die Mitnahme einer guten Wanderkarte.
Parkmöglichkeit:
N=48° 00.563
E=016° 06.023
Starte die Wanderung bei:
N=48° 00.498
E=016° 05.976
Hier im Wald wurde ein heimtückischer Raubüberfall verübt. Um den Überfall aufzuklären macht sich Kommissar X auf den Weg um einige Zeugen zu befragen.
Um ihn zu treffen gehe zu:
STAGE 1: TREFFPUNKT
N=48° 00.220
E=016° 06.107
Schau genau unter Kommissar X's Jacke, was schleppt er immer mit sich herum?
Die Anzahl der Buchstaben verwende für "A".
(Die Dose ist anscheinend verschwunden. Verwende daher A=7. Wir werden uns bemühen möglichst bald wieder alles in Ordnung zu bringen!)
STAGE 2: DAS OPFER
Um Genaueres über den Tathergang herauszufinden folge dem Kommissar zu:
N=48° 00. (30*A + 2)
E=016° 06. (100*A + 24)
Wo wohnt das Opfer? Verwende die Hausnummer für "B".
Wer wurde bestohlen? Die Anzahl der Buchstaben (Ä=AE, Ö=OE, Ü=UE) ergibt "C".
Was wurde gestohlen? Die Anzahl der Buchstaben verwende für "D".
STAGE 3: DER ERSTE ZEUGE
Da das Opfer angibt ein Zeuge hätte etwas beobachtet, solltet ihr nun eine Zeugenbefragung durchführen:
N=48° 00. 0(B + C + D - 3)
E=016° 07. (10*B + 5*C + 3*D)
Bei Haus Nr. "E" klopft ihr an und betretet die gute Stube.
Wer wohnt hier? Wandle den ersten Buchstaben um (a=1, b=2, …z=26), und nimm das Ergebnis für "F".
Welches Beweismittel kann der Zeuge vorlegen? Die Anzahl der Buchstaben ergibt den Wert für "G".
STAGE 4: DER ZWEITE ZEUGE
Vom letzten Zeugen konnte der Kommissar noch erfahren, dass auch die Tatwaffe gefunden wurde. Schnell macht ihr euch auf den Weg um sie sicherzustellen:
N=48° 00. (20*E + 10*F + 3*G)
E=016° 07. (30*E + 20*F - G - 2)
Ihr steht nun vor Haus Nr. "H".
Wer wohnt hier? Die Anzahl der Buchstaben verwende für "I".
Nun wandle noch den ersten Buchstaben der Tatwaffe um (a=1, b=2, …z=26), so erhältst Du "J".
STAGE 5: DER GUTE RAT
Ihr habt nun zwar schon jede Menge Fakten gesammelt, aber leider kann sich der gute Kommissar X noch keinen Reim auf die Sache machen. So beschließt er sich bei einer alten Freundin Rat zu holen:
N=48° 00. (30*J + 30*I + 14*H)
E=016° 07. (30*J + 10*I + 14*H)
Wer entpuppt sich als alte Freundin? Die Anzahl der Buchstaben (mehr als 3) ergibt "K".
Welchen Hinweis habt ihr erhalten? Verwende die Nummer als "L".
STAGE 6: DIE FESTNAHME
Endlich kann unser Kommissar zur Festnahme schreiten - solltest Du genug Mut haben ihn zu begleiten, so folge ihm zu:
N=48° 00. (100*L + 10*K + 7)
E=016° 06. (40*B + 20*L + K/2)
Wie groß ist die sichergestellte Beute? Nimm den Betrag für "M".
Welche Farbe hat das Hemd des Täters? Wandle den 2.(!) Buchstaben um (a=1, b=2, …z=26) und verwende den Wert für "N".
CACHE UND ABSCHLUSSBERICHT
Ende gut alles gut! Der Held des Tages geht nun endlich nach Hause und schreibt einen abschließenden Bericht in sein großes, dickes Buch.
Er wohnt bei:
N=48° 00. ((A+B+C+D+E+F+G+H+I+J+K+L+M+N)*4 + E)
E=016° 06. ((A+B+C+D+E+F+G+H+I+J+K+L+M+N)*3 - B - N)
Es ist nicht notwendig zu klettern!
Viel Spaß!
Additional Hints
(Decrypt)
[Stg.1:] yvrtraqre Fgnzz
[Stg.2:] pn. va 1z Uöur
[Stg.3:] Sryffcnygr
[Stg.4:]5 z boreunyo qrf Jrtrf,nhs Fgrva hagre Fgrva
[Stg.5:] hagre Fgrva
[Stg.6:] AJ-Frvgr, nhs unyore Uöur
[Cache:] hagre Sryfra, qre rvara xyrvara Fcehat ung