Myrdin a Ohnivý drak Mystery Cache
Hawwwran: Archivováno pro nedostatek casu dostat se na místo + castou obsazenost mudly a tudíž znemožnení údržby v prípade návštevy
More
-
Difficulty:
-
-
Terrain:
-
Size:  (small)
Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions
in our disclaimer.
Milé děti,
pohodlně se usaďte a poslechněte si pohádku o tom,
jak kouzelník Myrdin přemohl zlého Ohnivého draka
Bylo nebylo, za sedmero horama a sedmero řekama stálo
království Praprosek. Zdejší král Melichar, který měl
jedinou dceru, krásnou Elišku, vládl království dobře a
tak zde všichni žili spokojeně. V den
princezniných osmnáctých narozenin se ale stalo neštestí. U
skal hned za branami království se usadil Ohnivý Drak. Drak dal
vzkázat do království, že jestli mu král nedá Elišku za
ženu, lehne celé království popelem! A proto dal král
vyhlásit, že ten, kdo království z drakových spárů
vysvobodí dostane Elišku za ženu. Devatero udatných
rytířů a bojovníků se snažilo draka
přemoci, ale ten je jednoho po druhém svým ohnivým dechem z
obou hlav spálil na uhel. Když už se zdálo, že
princeznu nikdo nezachrání, vydal se na boj s drakem mladý
kouzelník Myrdin, syn kováře ze sousedního království, který
byl do Elišky dlouhý čas zamilovaný.
Po dlouhém a urputném boji mávl Myrdin svou kouzelnou hůlkou,
zlého ohnivého draka zmenšil a zaklel do kouzelné truhly.
Truhlu pak ukryl do jeskyně, ve které drak přebýval. A v
té truhle je přikován dodnes.
Pokud v keši
najdete toto, nebo podobné dřevené kolečko, NEBERTE HO
pokud nevíte k čemu slouží. Pokud víte k cemu slouží
a vezmete si ho, MUSÍTE místo něj dát jiné kolecko, tedy brát
pouze KUS ZA KUS! Když denne navštíví keš 5
kaceru a zmizí 4 kolecka, není težké se dovtípit, kdo je
sebral... Tak prosím budte slušní kolegové a neberte je,
když je nechcete vymenovat. Kazíte tak hru ostatním.
Dekuji
A = Za kolika horama bylo království?
B = Kolik rytířů a bojovníků se neúspešne
pokoušelo o záchranu princezny?
C = Kolik hlav měl drak?
Souradnice vás zavedou na místo posledního boje Myrdina s Ohnivým
drakem. Když se budete dívat pozorne, možná si
všimnete ještě ohořelé země na
místě boje. Jeskyně, kde drak přebýval je odtud co
by kamenem dohodil. Zlí skřeti, zřejmě stoupenci
klanu Je-Hel ale truhlu našli a ukradli ji. Na počest
bitvy Myrdina s Ohnivým drakem tedy nechal král umístit truhlu s
pokladem blízko jeskyně, kde drak přebýval a kde byla
původní truhla s drakem. Truhlu naleznete asi 15 kroků od
jeskyně vlevo na vrcholku malého strmého svahu. Není
potřeba riskovat, truhla je zhruba 2-3 metry nad úrovní místa
poslední bitvy.
Truhlu vratte presne a dukladne zpet, aby nebyla videt.
Souradnice poslední bitvy:
N 50° A.0C3'
E 14° CB.01B'
Pozor na místní trpaslíky, kteří si nad skálou
obhospodařují své zahrádky.
Additional Hints
(Decrypt)
An xbcrpxh +-15 zrgeh bq wrfxlar, i qver