Skip to content

Myrdin a Ohnivý drak Mystery Cache

This cache has been archived.

Hawwwran: Archivováno pro nedostatek casu dostat se na místo + castou obsazenost mudly a tudíž znemožnení údržby v prípade návštevy

More
Hidden : 3/28/2010
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   small (small)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Milé děti,

pohodlně se usaďte a poslechněte si pohádku o tom, jak kouzelník Myrdin přemohl zlého Ohnivého draka

Bylo nebylo, za sedmero horama a sedmero řekama stálo království Praprosek. Zdejší král Melichar, který měl jedinou dceru, krásnou Elišku, vládl království dobře a tak zde všichni žili spokojeně. V den princezniných osmnáctých narozenin se ale stalo neštestí. U skal hned za branami království se usadil Ohnivý Drak. Drak dal vzkázat do království, že jestli mu král nedá Elišku za ženu, lehne celé království popelem! A proto dal král vyhlásit, že ten, kdo království z drakových spárů vysvobodí dostane Elišku za ženu. Devatero udatných rytířů a bojovníků se snažilo draka přemoci, ale ten je jednoho po druhém svým ohnivým dechem z obou hlav spálil na uhel. Když už se zdálo, že princeznu nikdo nezachrání, vydal se na boj s drakem mladý kouzelník Myrdin, syn kováře ze sousedního království, který byl do Elišky dlouhý čas zamilovaný.
Po dlouhém a urputném boji mávl Myrdin svou kouzelnou hůlkou, zlého ohnivého draka zmenšil a zaklel do kouzelné truhly. Truhlu pak ukryl do jeskyně, ve které drak přebýval. A v té truhle je přikován dodnes.

Pokud v keši najdete toto, nebo podobné dřevené kolečko, NEBERTE HO pokud nevíte k čemu slouží. Pokud víte k cemu slouží a vezmete si ho, MUSÍTE místo něj dát jiné kolecko, tedy brát pouze KUS ZA KUS! Když denne navštíví keš 5 kaceru a zmizí 4 kolecka, není težké se dovtípit, kdo je sebral... Tak prosím budte slušní kolegové a neberte je, když je nechcete vymenovat. Kazíte tak hru ostatním. Dekuji

CWG

A = Za kolika horama bylo království?
B = Kolik rytířů a bojovníků se neúspešne pokoušelo o záchranu princezny?
C = Kolik hlav měl drak?

Souradnice vás zavedou na místo posledního boje Myrdina s Ohnivým drakem. Když se budete dívat pozorne, možná si všimnete ještě ohořelé země na místě boje. Jeskyně, kde drak přebýval je odtud co by kamenem dohodil. Zlí skřeti, zřejmě stoupenci klanu Je-Hel ale truhlu našli a ukradli ji. Na počest bitvy Myrdina s Ohnivým drakem tedy nechal král umístit truhlu s pokladem blízko jeskyně, kde drak přebýval a kde byla původní truhla s drakem. Truhlu naleznete asi 15 kroků od jeskyně vlevo na vrcholku malého strmého svahu. Není potřeba riskovat, truhla je zhruba 2-3 metry nad úrovní místa poslední bitvy.
Truhlu vratte presne a dukladne zpet, aby nebyla videt.

Souradnice poslední bitvy:
N 50° A.0C3'
E 14° CB.01B'

Pozor na místní trpaslíky, kteří si nad skálou obhospodařují své zahrádky.





GeoTrackables.com - Vlastní sledovatelné predmety zdarma

Additional Hints (Decrypt)

An xbcrpxh +-15 zrgeh bq wrfxlar, i qver

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)