Skip to content

Kvarn Event #1 Fä Traditional Cache

Hidden : 9/11/2010
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Detta är Kvarn Event #1.

Här kommer vi att ta oss till alla rutor i ett kvarn spel!

Ni kommer att få information om Kvarn spelet vid vårt Event.

Kvarn är ett av världens äldsta brädspel.

Här ska man försöka ta sig till alla de 24 rutorna (#1-#24) som finns på ett Kvarn spel. Det finns 24 runor så varje gömma får namn av en runa.

Så Vikingarna spelade Kvarn även om någon i Egypten var ett par år före. Eller ett par tusen då om det ska vara så noga. Ett sant Vikinga spel!

Kvarn är ett av världens äldsta brädspel. Man har funnit ett kvarnbräde i Kurnatemplet i Egypten och detta har troligen huggits i stenen av de arbetare som en gång omkring år 1400 f Kr reste templet. Ett diagram till Kvarn grävdes fram i trakten av Troja, ett annat återfanns – även det inhugget i sten – i de märkliga bronsåldersgravarna i County Wicklow, Irland. Detta tyder på att fenicier och greker fört det med sig på sina långa färder mot norra Europa. Åtskilliga hundra år senare blev spelet populärt bland våra vikingar. Ett spelbräde återfanns i en konungs gravskepp, vid Gokstad i Norge från omkring 900 år e Kr.

Spelregler för Kvarn spelet behöver du inte för att ta dessa gömmer.
Men som en liten information; se nedan:

– Spelarna turas om att placera ut sina markörer på spelplanen, en i taget, antingen i hörnen eller i linjernas skärningspunkter.
– Meningen är att få till en kvarn, dvs placera tre av sina egna markörer i rad, vågrätt eller lodrätt. Motspelaren ska försöka hindra detta genom att placera sina markörer i vägen för den andre.
– Den som lyckas få en kvarn, får ta bort en av motspelarens markörer, men inte från en sluten kvarn.
– När alla markörer lagts ut börjar man flytta dem, ett steg vid varje drag för att få en kvarn eller genom att öppna och sluta sin kvarn för att få bort motspelarens markörer.
– En påpasslig spelare lyckas kanske få en så kallad dubbelkvarn, dvs placera sina markörer så att han genom att flytta en markör fram och tillbaka, öppnar en kvarn och sluter en annan.
– Har en spelare inga andra markörer än sådana som hör till en sluten kvarn, får motspelaren även ta sådana.
– Den som endast har tre markörer kvar behöver inte längre flytta stegvis, utan får hoppa, dvs placera sina markörer på varje ledig plats. Lyckas den andre ändå sluta en kvarn, får han ta motspelarens tre markörer och har därmed vunnit spelet.

FÄ är Runa #1 så detta är gömma nummer ETT.

Fä betyder boskap, och boskap representerar rikedom och välstånd. Fä-runan symboliserar en fullbordan, cirkeln är sluten.
Fä representerar den egendom och gods som är föremål för handel och affärer (i motsats till Odalrunans fasta markegendom), och detta omfattar även pengar och ekonomi. På det hela taget kan man säga att Fä står för lycka och välstånd.

Den som "nått fram", den som uppnått sina mål kan också ta sig en välförtjänt vila.

Hur man tolkar denna runa omvänd är beroende på tid, plats och omständighet. Den kan definitivt vid vissa tillfällen tolkas som brist på välstånd, ekonomiska trångmål, men även som girighet, överdrivet intresse för det ekonomiska och/eller materiell välfärd.
Runornas mångsidighet kräver en stor känslighet vid tolkning av runorakel, och denna runa utgör inget undantag.

Tanken var kanske att vi skulle hitta en plats för var runa, men det går ju inte när inte vi bestämt var runorna ligger.

Gömman är en filmburk mitt i skogen, japp!

Additional Hints (Decrypt)

Yvgra Fghoor / Fznyy fgho

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)