Uitgangspunt is het mooie dorp
Hoornhorst dat in de gemeente Dalfsen ligt.
Hoe oud is Hoonhorst eigenlijk? De wetenschap dat "Ierthe"
(bezit van het klooster Essen) al in 947 een koninklijk hof was en
dat in 1133 in Lenthe al een markeboek werd aangelegd, wijst op een
vroege bewoning van het gebied rondom het huidige dorp. De benaming
"Hoenhorst" komen we voor het eerst tegen in rekeningen van het
bisdom Utrecht: ene Seine Wolterszoon hield het in 1336 in leen. De
naam wordt diverse malen anders geschreven en is een mengeling van
Duits, Middelnederlands en dialect. Via Ho(h)enhorst, Hoenhorst,
Hohnhorst, Honhorst, Honorst, Honoorst, Honhorst en hogenhorst komt
tenslotte Hoonhorst als dorpsnaam tevoorschijn.
Hoonhorst ontstaat pas rond 1750 wanneer de eerste kerk er komt;
voordien heette dit gebied Lenthe.
Rond de Rooms-katholieke kerk is de huidige kern, Hoonhorst
ontstaan, met later een bakkerij, een molenaar, een dorpscafé en
natuurlijk enkele boerderijen waarvan al veel is verdwenen.
Landschappelijk kenmerkt Hoonhorst zich thans door prachtig
golvende landschappen, oude zandwegen, Vechtarm-restanten,
esch-akkers en afwisselende bosgebieden.
Op het gebied van de recreatie staat Hoonhorst (gelukkig) een
beetje in de schaduw van het drukke gebied rondom Ommen. Daar zijn
de grootschalige campings geconcentreerd met veel drukte eromheen.
Rondom Hoonhorst is er echter nog voldoende rust te vinden voor een
lekker fiets en/of wandeltochtje.
Tot op de dag vandaag is
Hoonhorst een hechte gemeenschap die echter ook openstaat voor
buitenstaanders. Zo heeft bijvoorbeeld een oud-premier het drukke
Rotterdam verruild voor dit gezellige dorp in Salland… De kans is
redelijk groot dat je hem en of zijn echtgenote lopend of op de
fiets tegen zult komen.
Ook is er een gezellig dorpsleven. Een groot aantal feesten is
daar getuige van… Het carnaval en het Sproeifeest in juni zijn
grote gebeurtenissen in het kleine dorp!
De cache kent een groot aantal tussenstapjes. Deze liggen niet
al te ver uit elkaar, maar toch…. De gehele route is best wel lang.
Het is dus wel met de benenwagen te doen, maar de fiest is toch het
aangewezen transportmiddel. Met de auto kan het theoretisch ook wel
worden gedaan. Niet alle wegen zijn echter voor doorgaand verkeer
bestemd of geopend.
Je hebt misschien ook niet altijd een GPS nodig. Eigenlijk zou
het ook zonder GPS kunnen als je (erg) goed met de kompas (en de
kaart?) om kunt gaan. Maar dat is bij de meeste andere caches
eigenlijk ook het geval.
Voor de graden is door de beperkte afstand het verschil tussen
magnetisch en ware graden verwaarloosbaar.
Startpunt (=1) is N 52 29.151 E 6 13.738.
Hier staat een beeld van Jos Dirix uit 1998. Het is het jaartal
dat op het kleine plaatje staat op de sokkel van het beeld. Maar in
2006 is er een bankje omheen gemaakt en is de sokkel niet meer
direct zichtbaar...
Van hieruit ga je een aantal meters in de richting xxx
graden
Van dit jaartal ???? moet je het eerste cijfer nemen. Dit is de
ook meteen het eerste cijfer van de graden. Voor het tweede cijfer
van de graden heb je de helft van het laatste cijfer van het
jaartal nodig. Het laatste cijfer van de graden krijg je door het
2e cijfer van het jaartal te verminderen met het
2e cijfers van de graden…. De uitkomst het je ook nodig
voor de afstand.
De afstand is het laatste cijfer van het jaartal (=honderden
meters), voor de tientallen meters kun je het laatste cijfer van de
graden gebruiken, idem voor de "laatste" meters.
Tevens kun je een factor bereken. Laten we dit factor A noemen.
Die factor krijg je als het eerste cijfer van het jaartal bij het
derde cijfer optelt.
Op de bedoelde plek (Punt 2) kom je een betonnen paal in het
landschap tegen (langs de weg en dus makkelijk te vinden). Hierop
staat de naam van een landhuis.
Dit landhuis ligt aan het gelijknamige pad langs de route van
de cache. In 1644 bouwde Jacobus Vriesen daar een ruime
'Spieker',die hij naar de boerderij in de omgeving noemde. Die
spieker werd het middelpunt van "het erve ende goet Veldink offte
….", dat uitdijde tot een aanzienlijk bezit. Kleinzoon Jacob liet
de spieker afbreken,maar bouwde op dezelfde plaats (de spiekerbelt)
in 1720 het huidige landhuis. Per slot van rekening was hij
burgemeester van Zwolle en dat betekende een statige huis met een
fraai tuinencomplex, dat thans vele oude fruitrassen kent. Het
landhuis bezit een bel-etage met daar bovenop een verdieping. De
voorgevel beslaat vijf traveeën met een koepelkamer aan de zijkant.
Voor het huis strekt zich een grand canal uit met onregelmatig
verlopende oevers, passend in de landschapsstijl van de laat 18de
eeuw. Ook achter het huis is zo'n waterpartij. De huidige tuin
dateert uit de 19de eeuw.
De naam die op de paal staat gebruiken we door de letters van de
naam te "misbruiken" In dat geval: A=1, B=2 enz.
We houden de koers aan maar trekken er de som van de eerste twee
letters van de naam van het landhuis af. De afstand tot de paal is
dan het laatste cijfer van het beeld minus de som van de eerste 2
letters van het landgoed. Dit moet je vermenigvuldigen met factor A
in het kwadraat. Hiervan moet je de som van de eerste twee letter
van het langoed kwadrateren en van het het eerdere getal
aftrekken.
Nu kom je bij het hek van een oud huis / oude hoeve uit (=punt
3). Op de gevel van de "aanbouw" is een witte steen ingemetseld
waarin je een mechanisme kunt zien met een aantal schijven. Tel het
aantal schijven (en alleen de schijven…)
Ga nu de afstand van het aantal schijven vermenigvuldigd met
factor A in het kwadraat in de richting ((aantal letters van het
landgoed –zonder punten- maal factor A) – (aantal schijven maal
optelsom eerste twee letters landgoed)).
Hier (=punt 4) kom je bij de ingang van een weiland dat uit twee
bijzondere palen bestaat met een aantal duidelijke gaten per paal,
gezien vanaf de weg.
Langs hetzelfde weggetje (nu algemeen toegankelijk) kom je na de
optelsom van de eerste twee letters van het langoed maal factor A
in het kwadraat een huisje tegen van een bijzonder materiaal (=punt
5).
Dit huisje is in een plaats gemaakt. Als de plaats overeenkomt
met:
Amsterdam : 1135 meter
Apeldoorn: 1117 meter
Enschede: 1105 meter
Haarlem: 1085 meter
Helmond: 1028 meter
Groningen: 1002 meter
Rotterdam: 984 meter
Ymuiden: 929 meter
Dan ligt de "pre-cache" ligt op het aangegeven meter vanaf deze
lokatie. Hier ligt overigens niets begraven. Het is een punt vanaf
waar je op zoek kunt gaan naar de uiteindelijke cache. Dit is een
2,5 liter emmertje.
We lopen nu verder langs de weg. Aan de weg ligt een huis (=punt
6) met een huisnummer dat overeenkomt het de eerste cijfers van het
jaartal waarin het huis gebouwd is. Hier kun je soms overigens ook
wat bekijken.
De "pre-cache" ligt de helft van het huisnummer maal (factor A
in het kwadraat) minus (het derde cijfer van het jaartal van het
beeld plus factor A) van dit huis af. Bij dit getal moet je dan nog
eens A kwadraat optellen. Echte gokkers kunnen vanaf dit punt al
een gokje wagen….
Voor de betere wandelaars (en/of de minder gokkers) gaat het
naar het volgende punt. Dat ligt de afstand van het dubbelegetal
van bouwjaar van het huis. Hierbij moet je het huisnummer in het
jaartal echter gewoon vergeten… Dat getal (jaartal * 2) moet je dan
overigens met factor A vermenigvuldigen. De richting die je moet
lopen is het aantal letters van het landgoed in het kwadraat minus
factor A. Daar moet je vervolgens nog de waarde van de eerste
letter van het landgoed aftrekken.
Op dat punt vind je een moderne variant van een schimmel in het
bos (=punt 7). Hier staat echter een groot getal op de bovenkant.
Deel dit grote getal door factor A en tel hierbij (factor A maal
het laatste cijfer van het jaartal van het huis). Dit is de afstand
tot de "pre-cache".
Het volgende punt ligt op een afstand van het totaal aantal van
de grote gaten in de palen (van punt 4) vermenigvuldigd met factor
A in het kwadraat. Van dit getal moet je nog eens het aantal gaten
van 1 paal vermenigvuldigd met factor A vanaf trekken. Dit alles
ligt in de richting: ((aantal gaten van 1 paal in het kwadraat) *
factor A ) - het aantal gaten).
Op dit punt (=8) staat een informatiebord met een telefoonnummer
erop. Bellen heeft overigens weinig nut, hard schreeuwen is al
voldoende…
Van dit telefoon nummer het je de optelsom nodig van de eerste
twee cijfers en het laatste cijfer. Dit getal moet je met het
kwadraat van factor A vermenigvuldigen en vervolgens delen door het
laatste cijfer. Dit is de afstand tot de "pre-cache".
Je bevind je nu bij een bosgebied dat de naam heeft van een
hemelslichaam. De naam komt niet zomaar uit de hemel vallen. Aan de
andere kant van de recreatievoorziening waar je nu voor staat heeft
het bos namelijk een aparte vorm. Veel wegen komen namelijk op één
punt samen….
Nog een tussenpuntje tot de "pre-cache"… De afstand is de eerste
drie cijfers van het telefoonnummer als getal minus het vierde
cijfer van het telefoonnummer. De richting is het huisnummer van
punt 6 min de eerste letter van het landgoed vermenigvuldigd met
factor A. Kleine hint: je loopt meteen een klein gedeelte van het
Maarten van Rossumpad….
Bij dit laatste punt (=9) voor de "pre-cache" kom je bij een
"hofje" met een huisnummer. Je moet nu dit huisnummer maal het
aantal schijven van punt 3 maal factor A lopen in de richting van
het (tweede cijfer van het jaartal van het beeld van punt 1) * met
het aantal schijven * factor A.
De "pre-cache" is een bijzondere boom. Vanaf hier ligt de cache
op de volgende afstand:
(Het huisnummer van punt 9 * het eerste cijfers van het
telefoonnummer van punt 8) + het aantal gaten van 2 palen van punt
4 plus het eerste cijfer van het huisnummer van punt 6.
De richting in die je moet (mag..) lopen is het huisnummer van
punt 9 * factor A – het aantal gaten van 1 paal van punt 4 – het
eerste cijfer van het grote getal van punt 7.