Zakjapanner 9 Multi-Cache
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Difficulty:
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Terrain:
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Size:  (small)
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Bei den Vorbereitungen zu Zakjapanner 9 sind wir auf eine
alte Geschichte gestoßen. Sie erzählt von einem alten Piraten der
seinen Schatz hier in der Umgebung von Viersen versteckt haben
soll. Nun veröffentlichen wir in diesem Cache alle bisher von uns
gefundenen Hinweise auf das Versteck und hoffen das du bei der
Suche mehr glück hast. Hier der erste Teil der verschollenen
Karte.
Da es sich hier um einen Nachtcache handelt ist das Versteck nur
bei Dunkelheit zu finden. Offensichtlich hat der Pirat, nennen wir
ihn mal John S. eine Armee Südseemoskitos zur Bewachung zurück
gelassen. Allerdings hat der Cacher auch Verbündete!
Glühwürmchen! Tausende
davon machen diesen Cache zu einem besonderen Erlebnis.
(Glühwürmchen lassen sich nur bei windstillem, trockenem und warmen
Hochdruckwetter blicken, das dann meist einige Zeit anhält. Wenn
abends viele herumschwirren, darf man einen schönen nächsten Tag
erwarten.)
Ausrüstung:
- Ausdruck der "Schatzkarte 1 von 3" (mit Word nicht mit
Browser)
- Taschenlampe
- Strom für 1 bis 2 Stunden
- Feste Schuhe (wasserdicht?)
- Langes Beinkleid wegen der Zecken
- Kompass?
- Schere um Kartenteile zu schneiden?
- ein "Ganzkörper" Moskitonetz (Autan!!!)
1. Der Pirat ist offensichtlich über den Nordkanal bis N51 15.275
E6 25.067 gesegelt und hat hier sein Schiff verlassen.
2. Er ging in Peilung 40° ca. 90 Meter und hat im Umkreis des
Objektes auf dem Bild einen strahlenden Hinweis hinterlassen.
Schlage seine Richtung ein!
3. Auch hier hat er im Umkreis einen Hinweis auf die richtige
Richtung hinterlassen...
4. Am gelbroten Hinweis ist er den Weg in Peilung 25° gefolgt!
5. Rechts oder links? Der Hinweis wird es dir schon zeigen...
6. Vom Hinweis nach dem "Grabensprung" machte der alte Pirat 17
Schritt in Peilung 004° und schrieb 1. ein Rätsel auf Ilse´s
Bank. Dabei hat er 2. den zweiten Teil der Karte zu Füßen
der Bank verloren!
7. Begib dich zu des Rätsels Lösung! Bedenke jedoch dies: Die
Bestimmung von Länge und Breite war zu Zeiten der Piraten
schwierig. Deshalb ist mit ungenauen Koordinaten zu rechnen. Setze
dich auf das metallene Behältnis und schaue in die Runde.
8. Wenn du den Hinweis erspäht hast...
gehe gegen den Uhrzeigersinn immer so nahe wie
möglich am Rand entlang. Deute die Zeichnung richtig und du
bekommst den fehlenden dritten Teil der Schatzkarte!!
9. Setze die "Schatzkarte" erst jetzt zusammen, begib dich zu Punkt
D.
10. Gehe an Punkt D in die Hocke und schaue in die Runde.
Das Versteck des alten Piraten soll so zu finden sein. Es heißt:
"Es sei nur 30 Meter entfernt und von VIER umringt!" Aber pass gut
auf! Nicht das dich der alte Pirat oder Teile seiner Besatzung
beobachten!!!
Vor allem, gib dir viel Mühe das Versteck
wieder ordentlich zu tarnen!
Danke an Pepenhund für den erfolgreichen Betatest!
Die Zakjapanner auf einen
Blick:
Zakjapanner 1 -
Zakjapanner 2 -
Zakjapanner 3 -
Zakjapanner 4
Zakjapanner 5 -
Zakjapanner 6 -
Zakjapanner 7 -
Zakjapanner 8
Zakjapanner 9
Zakjapanner Forum
Additional Hints
(Decrypt)
Tenorafcehat nhpu buar Fcehat zötyvpu