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Königsthron Multi-Cache

Hidden : 3/23/2006
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:


 
KÖNIGSTHRON
 

Vor langer Zeit als es in den Wäldern noch Feen und andere Fabelwesen gab berichtete eine alte Sage von der wunderschönen Prinzessin Tammy von Tatze die Ihres Schatzes beraubt wurde.

Doch ein tapferer und ebenso kühner Recke, Sir Artus der Abenteurer, wagte es sich auf den gefährlichen Weg zu machen um der holden Prinzessin Ihr königliches Hab und Gut wieder zu beschaffen.

Wenn Ihr ebenso wagemutig seid und euch auf den Weg begeben wollt den Sir Artus der Abenteurer auf sich nahm solltet Ihr euch auf eine Wanderung von ca. 6,5 km einstellen.

Eure seltsamen Drahtesel und diese kleinen Kutschen mit denen ihr Zwerge durch die Gegend schiebt, sind hier doch fehl am Platze.

Eure unwürdigen Karren könnt Ihr bei N 49 51.792 E 6 22.174 zurücklassen. Dann macht euch auf den Weg zum Zauberer Merlin um zu erfahren was genau geschah.

 

 

Station 1: Hier bei N 49 51.724 E 6 22.412 traf Sir Artus der Abenteurer auf den Ehrenwerten Zauberer Merlin. Doch der Quacksalber konnte Ihm auch nicht weiterhelfen und verwies Ihn zur guten Fee Sybille.

Die er fand in B.CD km und in einer Richtung von C (A + C) C Grad.

Zahlen des weissen Schildes: A = __ B = __

Quersumme der Anzahl der Buchstaben vom Namen des Steins: C = __

D = (A x C + B)

 

 

 

Station 2: Hier musste Sir Artus sehr sorgfältig suchen bis er Sybille fand. Denn er wusste, Feen sind sehr scheue Wesen des Waldes die sich nur ungern Menschen zeigen und ihre Behausungen nur sehr selten verlassen.

Als er sie endlich fand tat Sie Ihm Kund die Finsteren Gesellen gesehen zu haben. Sie seien den schmalen Pfad entlang geflohen der tief in den Wald in das Reich Gumpi´s, dem verwunschenen Zwerg führt.

Bevor er jedoch die Verfolgung aufnahm zählte er noch flugs all die Löcher nahe des Rechtecks von Sybilles Wohnung.

Quersumme der Löcher E = __

So zog Artus der Abenteurer südwestlich weiter auf den Spuren der Unholde über den immer schmaler werdenden Pfad tiefer in den Wald hinein bis er eine Kreuzung erreichte.

Zu seiner Rechten erblickte er eine mächtige Eiche mit der Zahl mit deren Hilfe er Gumpi´s Burg finden würde. G = __ H = __

Jetzt betrat der tapfere Artus das Reich des Zwerges Gumpi. Gumpi war ein ziemlich seltsamer Geselle der nichts anderes im Schilde führte als mit den anderen Bewohnern des Waldes Schabernack zu treiben. Dies ging aber nur so lange gut bis er eines Tages den Bogen überspannte und Merlin ihn inkl. seiner Burg verfluchte.

 

 

Station 3: Gumpi´s Burg N 49 52.B(G x G) D E 006 21.(H x E)(H x E)B

An Ort und Stelle angekommen sah Artus der Abenteurer die Bescherung, und begann lauthals zu lachen.

Die Burg ward in einen riesigen Felsblock verwandelt und Zwerg Gumpi stand oben auf in Gestalt eines Tannenbaums. Das geschah im nur zu Recht. Flink wie unser Retter war dauerte es nicht lange bis er die Burg genommen und zu Gumpi aufgestiegen war.

Dieser berichtete Ihm das er die Schurken passieren sah und sie sich nun die Krone der holden Prinzessin Tammy von Tatze holen wollten.

Gumpi schickte Artus direkt zu der Stelle wo dieser gemeine Raub stattfinden sollte und übergab ihm noch das magische Zeichen womit er seinen weiteren Wegverlauf bestimmen sollte. I = __

 

 

Station 4: Aber unser Held kam zu spät und das Schicksal hatte bereits zugeschlagen.

Die Halunken waren schneller, und Prinzessin Tammy´s Krone war nicht mehr da.

Es war die schönste und edelste Krone die je ein Mensch zu Gesicht bekommen hatte. Sie strahlte so hell das sich ihr Antlitz für immer am Fels verewigt hatte.

Wie viele Zacken hatte Prinzessin Tammy von Tatze´s majestätische Krone? J =__

Um keine Zeit zu verlieren nahm er sofort die weitere Verfolgung auf zu...

 

 

Station 5: N 49 51(I + J)(I – C)J E 006 21.(J + C)(I + J)B

Artus der Abenteurer merkte das er dem üblen Gesindel immer näher kam. Hier versuchten sie dem Anschein nach Ihre Beute in einem Stollen zu verstecken. Es handelte sich hier wahrscheinlich um ein Unterschlupf der Diebesbande. Denn es existierte ein hervorragender Wach und Spähpunkt.

Wie viele senkrechte Stäbe findest Du hier die mit Metall im Boden verankert sind

K = __ L = __

Artus setzte sein tapferes Unterfangen fort und machte sich geschwind wie der Wind auf den Weg nach...

 

 

Station 6: N 49 51(J + K) L (H + J) E006 21.(J * K)(K * G) (I + J)

Hier an diese Engstelle, (Wo seid Ihr hier? Quersumme der Anzahl der Buchstaben M = __

Wert des letzten Buchstaben des Wortes N = __ ),

konnte er die ersten des Diebesgesindel stellen, doch trotz eines nie gesehenen Heldenhaften Kampfes schaffte es einer der Schufte mit dem Schatz und der Krone zu entkommen. Doch er hatte die Rechnung ohne Artus den Abenteurer gemacht, denn er holte ihn ein bei...

 

 

Station 7: N 49 51.(N – B)(M – K)M E 006 21.(M + J)(N + K) N,

wo ein erbitterer Kampf entbrannte.

Doch nichts desto Trotz trat unser Held Artus der Abenteurer als Sieger hervor.

Nun musste er aber den Schatz und die Krone in Sicherheit bringen. Doch da er Mittlerweile von den vorherigen Strapazen sehr geschwächt war musste er schnell ein sicheres Versteck finden. Und es kam noch schlimmer, es gab mit der schweren Beute nur eine Richtung. Berg auf!! So folgte er dann dem schmalen Pfad ganz in der Nähe des Pfahls woran ein schwarzes Seil hing. (Merkt euch die Zahl dieses Pfahls O = __ ).

Ab hier ging es jedoch nur noch zu Fuß weiter und Artus musste sein edles Ross zurücklassen, da der Pfad nicht geeignet war für´s Hufgetier. Aber alleine auf sich gestellt musste er die schwere Kiste mit dem Gold und den Juwelen tragen, kam aber durch das enorme Gewicht der unsagbaren Schätze nicht sonderlich weit.

 

So das er sie dann bei N 49 51.(O – B)O(O + J) E 006 22. L M N versteckte.

 

 

Könnt Ihr nun Artus dem Abenteurer helfen den Schatz und die Krone Prinzessin Tammy von Tatze zurückzubringen?

 

Viel Glück auf eurer Reise wünscht euch....

 

Mud-Max

 

Additional Hints (Decrypt)

Qre xüemrfgr Jrt mhz Svany vfg avpug qre orfgr, ...uvagra ehz, haq ena na´f Ybpu

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)