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Jugendsünden Multi-cache

Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


Dieser Cache ist auf BetterCacher.org gelistet.

Seit Jahren treibt Schlachter Franz Josef Schlabbeck in Neuwied sein Unwesen, es verschwinden sogar immer wieder Personen. Wir als Anti Schlabbeck Force, kurz ASF, wollen ihm Paroli bieten und brauchen Deine Hilfe, denn unsere eigenen Reihen sind stark dezimiert.

In den 70er Jahren wuchs ein grausamer Junge mit Namen Franz-Josef in Neuwied auf. Der einzige Funken Zuneigung, der seinem schwarzen Herzen entsprang, galt Viktoria, der Tochter des fürstlichen Jägers. Sie begleitete ihren Vater, einen bekennenden Freimaurer, oft in die fürstlich wiedische Wildkammer und so drückte sich auch Franz-Josef regelmäßig am Schloss herum, um einen Blick auf Viktoria zu erhaschen.
Aber auch Viktoria war kein unbeschriebenes Blatt, denn gleich und gleich gesellt sich gern. Sie wusste von Franz-Josefs Zuneigung und nutze sie für ihre Zwecke. Schon lange hatte sie ein Auge auf die Juwelen der Freimaurer geworfen, die sich im Schloss verbargen. Um sie zu stehlen, brauchte sie allerdings einen Komplizen. Da kam ihr Franz-Josef, der wie sie kein Gewissen zu haben schien, gerade recht.
Über die Jahre bedienten sich Viktoria und Franz-Josef regelmäßig am Schatz der Freimaurer. Bei ihrem letzten Coup wurde jedoch Viktoria von ihrem Vater entdeckt, nachdem sie die Juwelen im Geheimversteck deponiert hatte. Er steckte seine Tochter zur Strafe in ein Kloster, wo sie - mit einem Schweigelübde belegt- dem Ende ihrer Tage entgegensieht.
Franz-Josef hatte Glück und wurde nicht entdeckt, jedoch weiß auch er nicht, wo Viktoria ihren letzten Beutezug versteckt hat. Er sucht aber bis heute danach.
Schafft ihr es, ihm zuvorzukommen und die Juwelen der Freimaurer zu finden, indem ihr Franz-Josefs und Viktorias Spuren folgt?
Euch erwartet ein Stadtmulti, aufgrund von Abstandsproblemen leider mit virtuellen Stationen und entsprechender Rechnerei, Zeitaufwand unter einer Stunde, Wegstrecke rund 2 km. Ihr braucht einen QR-Code Reader und dürft keine Grobmotoriker sein! Die Koordinaten am Pre-Final und Final sind aus Google, da die Häuser zu starke Ungenauigkeiten verursacht haben.

1. Start
Hier lebt Franz-Josef und von hier aus plant er auch heute noch seine krummen Geschäfte. Ihr findet ein altes Werbeschild mit dem ursprünglichen Namen des Gebäudes. Das Gebäude hieß in den 80ern ….kuppel. Die nächste Station findet Ihr bei N Startkoordinate plus Buchstabenwert des 6. Buchstabens und E Buchstabenwert inkl. "...kuppel" plus 66 ;-)
Wenn Ihr zu Station 2 Richtung Rhein geht, kommt Ihr am Schloss vorbei, achtet auf den alten Freimaurerspruch am Schlossportal "fidel tate et veritate", das heißt etwa "nur die Reinen finden die Wahrheit" und beherzigt ihn.
2. Station
Hier ist es ein wenig muggelig, vor allem im Sommer. Aber Ihr müsst nur das Tier mit den vielen Augen finden. Franz-Josef fand diese Tiere immer etwas unheimlich, die vielen Augen bereiteten ihm Unbehagen.
Euch hilft die komplette (!) Augenzahl des Tiers, zu Station 3 zu kommen. Die komplette! Anzahl wird AB und ist ungerade. Die Quersumme AB ist C. Um zu Station 3 zu gelangen, rechnet 25.(2xC)0(B+C) und 27.A(A+B+C)6
3. Station
STEALTHMODUS AN! Eine Schwachstelle in der Befestigung des Schlossgeländes. Viktoria bog den Stacheldraht zur Seite um Franz-Josef heimlich Zugang zum Schloss zu verschaffen.
Nachdem die Station dauern gemuggelt wird, zieht bitte sowohl bei Nord als auch Ost jeweils 6 ab, die Info findet sich am dem "Wegweiser/Kunstobjekt" im Boden - und weil schon wieder gemuggelt jetzt als Bild im Listing
4. Station
Hier findet sich ein mystischer Ort, vermutlich haben Franz-Josef und Viktoria zu viel mit dunklen Mächten experimentiert und wurden hier zu solch verdorbenen Geschöpfen. Geht lieber weiter zu Station 5, indem Ihr dem Hinweis von Station 3 folgt und rechnet: N 26.(E-C)D(H-F) E 27.DF(G-D).
5. Station
Wir sind nun am nördlichsten Punkt des Geländes angekommen. Nun gilt es - nachdem Ihr den Hinweis der ASF gefunden habt - wieder Richtung Schloss zu kommen, allerdings im Schutz der Häuser. Spätestens jetzt solltet Ihr vorsichtig sein, nicht, dass Schlabbeck Euch erwischt!
6. Station
Hier braucht Ihr Euren QR-Code Reader. Jetzt aber wirklich Obacht, dass Ihr dem Schlachter nicht in Arme lauft, er wohnt nicht weit von hier!
7. Station
Ihr habt die Haustüre von Franz-Josef Schlabbeck gefunden, jetzt müsst ihr ganz vorsichtig sein. Er treibt immer noch seine grausamen Spiele und jedes Jahr geschieht sogar ein Mord.
Wenn ihr mehr darüber erfahren möchtet, wendet euch an die ASF (die Anti-Schlabbeck-Force), die seit 1988 hier, direkt vor Schlabbecks Nase, ihre Kommandozentrale hat.
Und nun beeilt euch, findet den letzten Hinweis und damit die Juwelen aus dem Freimaurerschatz. Ein letzter Tipp, lieber ASF-Agent: Viktoria hat ein Faible für Nischen in grünen Fassaden.
Viel Glück!
Dieser Cache ist ein Gemeinschaftswerk. Danke an Trikmix fürs Freigeben der Location, an Guido fürs Bauen des Finals und an Kathrin für die Story und die begleitende Ideenfindung!

Additional Hints (Decrypt)

F2 bora, F3 Ovyq vz Yvfgvat, F5 nhs tryo, F6 YCT, Svany teüa: xrvar Trjnyg, Ubym rgjnf anpu bora fpuvrora haq Fgrnyguzbqhf na!

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)