Die Gray Lizard war einst ein Stolz der Weltmeere. Sie war mit einem sagenhaften Schatz unterwegs, als sie von Piraten in eine Falle gelockt und ausgeraubt wurde. Ihr könnt den Piraten den Schatz wieder abjagen, wenn ihr ihren Spuren folgt. Das geheimnisvolle Elmsfeuer, das sich nur nachts zeigt, hilft euch dabei.
Station 1 N50°43.295, E 7°08.525
Hier befindet sich das Hauptquartier der berüchtigten Minipiraten, tagsüber sind sie zahlreich vor Ort. Hierher haben sie das Wrack der Gray Lizard geschleppt. In der Kapitänskabine im Heck zeigt euch das Elmsfeuer die erste Zahl.
A=
Ein paar Meter daneben gibt es eine ca. 20m große Anlage, auf der die Minipiraten das Entern üben.. An der Anlage findet ihr die nächste Zahl. Leider ist die Anlage nicht mehr komplett vorhanden, aber das Bauteil mit der Zahl ist noch vor Ort.
B=
Station 2: N50°43.(2*B)(A*B)(B), E 7°08.(A/2)(A/B)(A)
Hier findet ihr die Seekarte, auf der der Überfall geplant wurde. Die Weltmeere sind in Quadranten eingeteilt und der des Überfalls ist markiert. Damit die Stelle nur Eingeweihten bekannt ist, ist sie mit Geheimtinte markiert. Ermittelt die Koordinaten des Quadranten, zählt dabei für C von Nord nach Süd, für D von West nach Ost.
C=
D=
Station 3: N50°43.(A/D)(D/B)C, E 7°08.(D-B)(B+C)(C-D)
Hier hat die Gray Lizard beim Überfall ihren Anker verloren. An seiner Befestigung zeigt euch das Elmsfeuer die nächste Zahl unten und auch weiter oben.
E=
Station 4: N50°43.(E-B)(A+B)D, E 7°08.(D-E)CA
Hier findet ihr auf Kurs NNO eine Reihe von Leuchttürmen. Einen davon haben die Piraten für den Überfall manipuliert, um die Gray Lizard in die Falle zu locken. Der betroffene Leuchtturm ist mit Geheimtinte markiert und verrät euch die nächste Zahl.
F=
Station 5: N 50° 43.E(E+F)(A-B), E 7° 08.EFD
Verlasst die Hauptfahrroute nach backbord durch die Meerenge. Dann folgt dem Elmsfeuer bis zum Dreieckslicht. Lasst dabei das Elmsfeuer immmer backbord. Dort peilt (B+D+E)F m in Richtung A(C-D-F)° und findet den Schatz.