Skip to content

Het spook bij de Rottemeren Multi-Cache

This cache has been archived.

Papermill: Nadat ik gisteren een berichtje kreeg dat de eindcache van deze multi geript was, ben ik de restanten van de eindcache gaan ophalen op het plekje dat ik van team PeterAnnemiek had doorgekregen (nogmaals dank hiervoor).
Aanvankelijk dacht ik gisteren deze eindcache weer te gaan herstellen en weer terug te zullen plaatsen.
Na een nachtje slapen heb toch mijn besluit gewijzigd en besloten deze multi te archiveren mede gebaseerd op de feiten dat er binnenkort in de omgeving van de eindlocatie langdurige restauratiewerkzaamheden zullen worden uitgevoerd met de nodige bijbehorende drukte. Zou ik anderzijds kiezen om de eindlocatie te verplaatsen dan zou ik teveel andere WP's van deze multi ook ingrijpend moeten gaan aanpassen.
Kortom redenen genoeg om te besluiten deze multi in het archief te doen en het Rottemeren gebied vooralsnog van dit "specifieke spook" te ontdoen.
Graag wil ik bedanken voor de vele leuke en vaak lange logjes (regelmatig vergezeld van een favo) die ik mocht ontvangen. Ook heb ik genoten van de bij de verschillende logs geplaatste foto's.

Wie weet tot een volgende "spookcache"[;)]

Vriendelijke groet,
Papermill

More
Hidden : 3/26/2013
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Een herder vermoordt uit hebzucht een reiziger. Niemand komt er achter totdat de herder overlijdt. Tot drie maal toe wordt zijn graf losgewoeld en staat de kist weer op de aarde. Dan komt uit dat de herder de moordenaar van de reiziger is en nog steeds doolt zijn rusteloze ziel in de bossen bij de Rottemeren. Volg nu zelf het spoor van de paarden en kom uiteindelijk op de plek des onheils. Huiver, log.....en maak dat je weer wegkomt!


Het spook bij de Rottemeren, een Zuid-Hollandse sage over een dolende rusteloze ziel dicht bij de Rottemeren, die eenzame en onzalige plaats in het bos, is een open plek, waar gras groeit. Op een dag, nu al heel lang geleden, liet een herder daar zijn kudde grazen. Hij lag zelf languit in de zon te luieren, terwijl hij de zorg voor de kudde aan zijn hond overliet. Plots werd hij in zijn rust gestoord door een vreemdeling die hem de weg vroeg naar Bleiswijk waar hij een grote som geld naartoe moest overbrengen. Toen de herder dit hoorde, ontwaakte de hebzucht in hem. Er was niemand in het eenzame bos. De enige levende wezens in de omgeving waren zijn schapen, zijn hond en de niets kwaads vermoedende vreemdeling. De herder sprong plotseling overeind, greep de ongelukkige onverhoeds bij de keel, wurgde hem en bracht hem daarna met zijn mes nog verscheidene dodelijke wonden toe. Na de man, die te goed van vertrouwen geweest was, van alles beroofd te hebben, verstopte hij het dode lichaam in de struiken. Korte tijd daarna werd het lijk van de vreemdeling ontdekt; maar hoe men ook zocht, geen spoor van de moordenaar werd gevonden en niemand had ook maar de minste verdenking jegens de herder. Er gingen jaren voorbij en de mensen waren de moord bij de Rottemeren al bijna vergeten. De schaapherder was een oud en respectabel man geworden, die de mensen noemden als een voorbeeld van vlijt en spaarzaamheid, en die, naar men zei, zó zuinig had geleefd, dat hij zich op zijn oude dag best kon redden. Maar toen kwam de herder op vreemde wijze te sterven. 's Avonds hadden de buren hem nog op de weg gezien en de dag erna werd hij dood in bed gevonden. Naar gewoonte werd hij drie dagen later begraven. Maar tot grote ontsteltenis van de doodgraver en de andere dorpers, vond men de morgen na de begraafdag de kist losgewoeld uit de grond, en rechtovereind naast het graf staan. Opnieuw werd de kist begraven en opnieuw stond hij de volgende dag naast het graf. Daaruit begrepen de mensen dat er iets niet in de haak moest zijn met de dode herder en dat de man, die ieder voor eerlijk en braaf had gehouden, een moordenaar moest zijn geweest. Het lijk werd nu op een baar gelegd, en men spande twee paarden zonder bit of toom ervoor. De paarden liepen rustig en zeker alsof ze bij de toom geleid werden en ze sloegen de weg in naar het bos. Maar toen ze op de open plek bij de Rottemeren aankwamen, bleven ze plotseling angstig staan, ze snoven in de lucht en beefden over al hun leden, alsof ze een vreselijk visioen aanschouwden. Ze wilden niet verder voorwaarts en de mensen wisten nu wie de moordenaar van de vreemdeling geweest was. Op de plaats waar de misdaad plaatsvond, werd de herder begraven en sinds die tijd doolt zijn rusteloze ziel daar rond tot schrik van menig wandelaar, die in de late avond op weg naar huis die plek voorbij moet. (Het verhaal is een afgeleide van een Veluwse sage "Het spook bij het Solse Gat").

Volg nu zelf het spoor van de paarden
en kom uiteindelijk op de plek des onheils.
Huiver, log.....en maak dat je weer wegkomt!



Klik hier om alvast in een SPOOKY AMBIANCE te komen en/of
Klik hier om te zien of de Bleiswijkse weergoden je gunstig gezind zijn vandaag


Handig om mee te nemen: gsm en enige gps kennis.

Banner die kan worden geplaatst na het vinden van deze cache:

HTML code voor de banner:
href="http://coord.info/GC35R5D"><img style= "width: 200px; height: 50px; target=" src= "http://img.geocaching.com/cache/47e09a41-e391-459a-b2aa-e90f6207f94c.jpg"

Tenslotte: Dank aan het voor het verlenen van toestemming voor het plaatsen van deze cache en aan team Bertien voor het proeflopen.


GEFELICITEERD!
FTF: ORM en de geitjes
STF: team karstel
TTF: Bel.NET

Flag Counter

Additional Hints (Decrypt)

JC 3: Mbrx yvaxf + erpugf JC 7: Ovw qrmr 2 bhqr qevaxonxxra qebaxra qr cnneqra ibbe urg ynngfg. Orcnny cerpvrf urg zvqqra ghffra qrmr 2 qevaxonxxra ra tn ina qnnehvg 67 zrgre, 340 tenqra. JC 10:Yhvfgre ra xvwx anne "urg ibtrytryhvq" bs troehvx qr sbezhyr: A=(Q*O)*50-N+P+R R=(Q*R)+(N*O)+(P*90)+3 Vaqvra wr trra "ibtrytryhvq" xhag baginatra mbrx qr tebgr gnx bc qr tebaq zrg trxyrheqr chanvfrf ibbe qr sbezhyr Svany: Irryfgnzzvtr fcbbxobbz

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)