Im "verwunschenen Land" liegt die
Heimat der Schlümpfe: Ein dichter Wald schützt sie vor dem in der
Nähe wohnenden Hexenmeister Gargamel, dessen leises Grummeln im
Hintergrund zu hören ist (unwissende behaupten es wäre die
Autobahn). Fast jeder kennt die Schlümpfe: Sie sind sehr klein (sie
passen mühelos in die Hand eines erwachsenen Menschen) und haben
eine kräftig blaue Hautfarbe. Sie sind einheitlich gekleidet: Sie
tragen eine weiße Hose und einer weißen Mütze. Nur Papa
Schlumpf hebt sich von den anderen Schlümpfen durch seinen weißen
Vollbart und seine rote Kleidung ab. Der Große Schlumpf, aber auch
Gargamel, sind fähige Alchemisten. Einige Aspekte unserer
Zivilisation, wie z.B. Geocaching, sind bei ihnen übrigens
unbekannt.
(Quelle: Wikipedia)
Papa Schlumpf hat versucht, sein
Dorf möglichst gut zu verbergen. Mach dich auf die Suche: Es
erwarten dich fünf Stationen sowie das Final. Aber kein Wort zu
Gargamel!
Übrigens:
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Die Rundtour dauert ca. eine Stunde
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Ausrüstung: GPS-Gerät, Zettel und Stift.
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Die Runde ist nicht für Kinderwagen
geeignet.
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An einigen Stellen könnte es matschig sein...
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Der Cache ist ein Rundwander-Multi.
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Die Schlümpfe kennen immer nur die letzten drei Stellen der
Koordinaten (N 52° 14.___ E 008° 08.___).
Station
1
Bis zur ersten Station geht's erst einmal ein gutes Stück
in den verwunschenen Wald. Menschen sind hier nur selten zu sehen.
Falls du nun in der Nähe einer Weggabelung stehst, bist du schon
dicht dran. Du suchst, wen wundert's, einen Schlumpf. Dieser hat
sich in der Nähe seiner Badewanne versteckt. (Im Sommer wird bei
trockenem Wetter seltener gebadet.) Gefunden? Dann suche jetzt
Station 2. Am einfachsten geht's, wenn du zunächst zum Hauptweg
zurück gehst.
Station 2
Auf verwunschenen Pfaden müsstest du nun am Rande einer
Lichtung stehen. Da die Schlümpfe hier mühevoll kleine Bäume
gepflanzt haben, sei bitte vorsichtig, dass du sie nicht
zertrittst! Hier findest du Schlaubi- Schlumpf, der sich
knapp über dem Boden in einer natürlichen Burg (aus
Schlumpf-Sicht natürlich) befindet. Er verrät dir die Daten einer
Peilung.
Station 3
Durch das Dickicht gelangst du über einen Trampelpfad an
den Übergang des Fichten- zum Buchenwald. Hier hat sich ein
Schlumpf in einem hölzernen Tunnel neben einem Baumstupf
versteckt. Vorbei an Gargamel's Komposthaufen gelangst du zur
nächsten Station.
Station 4
Umrahmt von drei mächtigen Buchen auf der linken Seite des
Wegs hat sich ein Schlumpf hinter der Rinde eines toten Riesen
versteckt.
Station 5
Du bist jetzt in der Nähe von Schlupfhausen: Finde den
Wächter bei dem abgeknickten Baum. Beachte den Mechanismus, damit der Schlumpf dir die Daten für
die Peilung zum Final verrät.
Final
Vor langer Zeit hat Gargamel zwei kleine Bäume für den
Winter mitgenommen. Nun finden sich nur noch ihre Wurzeln, unter
denen die Schlümpfe ihr Haus gebaut haben. Pass auf: Die Schlümpfe
verteidigen ihr Dorf mit natürlichem Stacheldraht!
Bitte tauscht fair: Nur Schlumpf gegen Schlumpf! Sonst ist
das Dorf bald unbewohnt...