Abendgruß - News
Schlimmes ist passiert im Rabensteiner Märchen-Wald.
Herr Fuchs saß gerade beim Abendessen als es an seiner Tür klopfte.
Poch, Poch.
Ein Diener des Herrn der Burg Rabenstein stand vor ihm und sagte „ Frau Elster wurde von einem Unbekannten in den Rabensteiner Märchen-Wald entführt! Wir verfolgten sie, verloren ihre Spur im Dunkel des Waldes an diesem Punkt!“, zeigte kurz auf eine Landkarte und verschwand.
Herr Fuchs war wütend und beschloss seine beste Freundin zu suchen und zu befreien. Es schien ihm sinnvoll, dort zu beginnen, wo die Verfolger scheiterten. Viele seiner Freunde wohnen im Wald und können ihm vielleicht helfen. Schön wäre es, wenn er von Euch noch Unterstützung hätte. Um den Entführer nicht zu warnen und den Tieren im Wald ihre Nachtruhe zu gönnen sollten es jedoch nicht zu viele werden.
Weil Ihr im Dunkeln wahrscheinlich nicht so gut seht wie Herr Fuchs, solltet Ihr eine Taschenlampe dabei haben und diese nicht ausschalten, damit auch die Jäger euch gut erkennen.
Da es der Entführer von Frau Elster sehr eilig hatte, wird er nur die Wege benutzt haben. Diese solltet Ihr nur verlassen, wenn Ihr die Freunde von Herrn Fuchs in Ihren Wohnungen sucht. Vielleicht hat ja auch Frau Elster edle und funkelnde Perlen von Ihrem Schmuck als Brotkrumen fallen lassen. Wer weiß?
Wenn Ihr also Herrn Fuchs helfen möchtet, geht im Dunkel der Nacht mit Euren Taschenlampen vom Startpunkt 250° 290m in Richtung Wald. Dort sollten die ersten Zeichen sichtbar sein. Gleich in der Nähe wohnt Herr Fuchs !
Erfahrene Spurensucher wie Ihr sollten mit ca. 4,5km Strecke und ca. 2,5 Stunden rechnen.
Nehmt Eure Eltern als Verstärkung mit! Sicher ist sicher.
Besonders Bedanken möchten wir uns bei der Camperfamilie & dievierkirschen für den Test der Strecke bei Wind und Regen sowie Ihren Hinweisen zur Verbesserung.
Hier noch ein paar wichtige Hinweise:
Weiße Perlen = der richtige Weg
Gelbe Perlen = Achtung, sucht nach 2 roten in der Nähe
Rote Perlen = hier wohnt ein Freund von Herrn Fuchs, oder ihr bekommt einen Tip
- es dürfen keine Zäune überstiegen werden
- die T-Wertung beruht nur auf kleinen Teilstücken
- die Wege werden nur an den Stationen und dem Final verlassen
- wenn Ihr an Gehegen vorbei kommt leuchtet nicht hinein !!!
- es gibt noch eine G-Wertung ( Gruselfaktor ) : 3 Sterne
- Zettel, Stift und GPS solltet Ihr nicht vergessen,
- Pinzette und Lupe oder Lesebrille können helfen
- nach langem Regen oder Tauwetter sind Gummistiefel zu empfehlen
- schlechtes GPS-Signal, lasst es besser auf der ganzen Strecke an
Erstausstattung:
- Taschenmesser
- Altenburger Skat Karten
- LED-Flaschenöffner-Karabiner
- LED-Schlüsselanhänger
- Notizblock mit Stift
- Schreibset
- Riesenkugelschreiber
Warum wir uns entschieden haben den Cache in einen “ Premium Member Only“ umzuwandeln könnt Ihr im Log vom 17.07.2011 nachlesen.