Björköbyn uudesta
kalasatamasta lähtee pieni patikkareitti, joka päättyy
Finnhamnin kämpälle saaren
koillisosassa. Kävelymatka yhteen suuntaan on vajaat kaksi
kilometriä (linnuntietä). Kämppä on aina auki ja kaikkien käytössä,
ja sen pihassa voi vaikka paistaa makkarat.
Polku on merkitty punaisin nauhoin ja sen
alkupään löydät parhaiten additional
waypointtina annettujen koordinaattien
avulla. Polun varrella on myös
"ryssänuuni",
jota venäläiset ovat käyttäneet ilmeisesti ruoan valmistukseen
1700-luvun alkupuolella. Kohde on suojeltu muinaismuistolain
perusteella.
Löytämällä tämän kätkön voit ratkaista myös
”Fisherman’s
Mystery”
–kätkön (GC1WQZT) loppukoordinaatit.
Maastoluokitus 3 johtuu pitkähköstä kävelystä. Itse kätköympäristön
maasto on 1,5.
Från
Björköbys
nya
fiskehamn
går en
liten
vandringsled,
som slutar
vid
Finnhamn
stuga.
Promenad i en
riktning är
cirka två
kilometer
(fågelvägen).
Stugan är
alltid
öppen och
alla får
använda den. Man
kan
även grilla
korv på
gården.
Leden
är
markerad med
röda band.
Början
av
stigen
hittar du
lättast med
koordinaterna
i additional waypoints.
Vid leden
finns
också en
"ryssugn"
som
ryssarna
har använt
tydligen
för
matlagning
i början
av 1700-talet.
Stället är
skyddad med lag om
fornminnen.
Om du
hittar
denna cache,
kan du
även lösa
slutkoordinaterna
för "Fisherman's Mystery" -cache
(GC1WQZT).
Terräng
3
är för
lång
promenad.
Terrängen
för cachen
är
1,5.
From
Björköby’s new fishing harbour leaves a
small walking path which ends to the
Finnhamn’s cottage at the island’s
north-eastern corner. Walking distance to one direction is less
than two kilometres (as the crow
flies).
Cottage is always open and everyone can use it. Outside the cottage
you can even roast for example sausages.
The path is marked with red ribbons
and the starting point is easiest to find with coordinates that are
given as additional waypoint. From the path you can also find
“ryssugn” which the Russians have
apparently used for cooking purposes in the early
18th
century. Ryssugn is
protected by the
law of ancient monuments.
By finding this cache you can also
solve the final coordinates to the "Fisherman's Mystery"-cache
(GC1WQZT).
Terrain rating 3 is because of
longish walk. The cache itself is in terrain
1,5.