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Downtown Spitz Multi-Cache

Hidden : 4/19/2007
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

5km Wanderung durch den schönen Weinort Spitz an der Donau.

DOWNTOWN SPITZ

Der Cache Downtown Spitz führt dich in einer gemütlichen Runde durch den Weinort Spitz und seine nähere Umgebung. Alles ist einfach zu erreichen, ein Kinderwagen kann sogar bis zur Cacheumgebung mitgenommen werden. Eine einzige Stage ist ein wenig "tricky", wenn du dich aber für die Sehenswürdigkeiten aufmerksam interessierst und ein wenig über die reinen Cache-Fragen hinaus informierst, könntest du es leichter haben. Parkplätze sind am Donauufer vorhanden.

Beherrschend ist hier jedenfalls der frei stehende Burgberg, der "Tausendeimerberg", um den sich malerisch die Häuser von Spitz scharen. Seinen Namen hat er vom Weinertrag, der zu besonders starken Erntejahren 1000 Eimer ausmacht - das entspricht rd. 56 000 Litern. Natürlich wirst du auch beim "roten Tor" oder auch "Schwedentor" genannt vorbeikommen ein Wahrzeichen des alten Marktes. Es ist heute der bescheidene Rest einer alten Befestigung, die einst den wichtigen Wachauort mit einer Mauer umgab, welche sieben Tore aufzuweisen hatte. Diese wurden in Zeiten der Feindesnot geschlossen und von den Bürgern des Marktortes wohl bewahrt, bis sie von den Schweden zerstört wurden.

Stage 1: "Wenn der Hahn kräht am Mist..."
N1 = 48° 21.774
E1 = 15° 24.913
"... dann ändert sich das Wetter oder es bleibt wie es ist."
Soviel ist klar.
Was aber droht, wenn "...der Taupunkt abends 6 Uhr im Sommer, 3 Uhr im Winter höher ist als die Mitteltemperatur oder die Temperatur von 8 Uhr morgens" ? Nimm den 2. und 3. Buchstaben des Lösungswortes, wandle beide nach dem Schema (A=1, B=2, etc.) in Zahlen um und summiere sie, damit du A bekommst.

Stage 2: Alle Jahre wieder...
N2 = N1 + 2*A
E2 = E1 + 2*A
Von den vielen Jahreszahlen nimm die beiden höchst plazierten und bilde die Differenz. Das liefert dir B.

Auf halbem Wege zur Stage 3 kommst du am alten Rathaus vorbei, das vermutlich im 15. Jhd. erbaut wurde (Nach der Eisenbahnunterführung linker Hand). Auf der Web-Seite der Marktgemeinde Spitz kann man darüber noch folgende Details nachlesen:
Der östliche Teil des Gebäudes, das seinen gotischen Charakter noch voll erhalten hat, endigt in einem Fünfachtel-Schluss. Zweifellos bestand hier eine ehemalige Kapelle zu den Vierzehn Nothelfern, die zum Bürgerspital gehörte. An der Nordwand sind Reste eines Freskos von 1523 erhalten, das Wappen von Spitz und das der Kirchberger, die damals die Herrschaft Spitz besaßen, ist noch erkennbar. Der unscheinbare Freskenrest ist wichtig, weil er uns die Farbengebung des Spitzer Wappens überliefert. In derselben Wand befindet sich ein schmales, spitzbogiges Tor mit Kreuzblumen, Krabben und Fialen geschmückt. Hofseitig springt ein turmartiger Bauteil vor. Er trägt einen mit drei Zinnen geschmückten Erker, ein Fenster hat noch einen steinernen, gotischen Fensterstock.

Stage 3: Aussen herum in die Wohnung
N3 = N2 + B - 5
E3 = E2 - B/2 - 5
Wie oft musst du deine Richtung ändern, um aussen herum vom Eingang des Museums zum Eingang der Wohnung zu gelangen (= C). Das Ergebnis ist übrigens gleich der Anzahl der Pfeile, die dir diesen Weg weisen.

Stage 4: "Ein Esel lese nie..."
N4 = N3 + 10*C
E4 = E3 - C
... lautet ein altes Palindrom. Für uns nur insofern von Bedeutung, als wir mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit hier keinen Esel antreffen werden, denn wir befinden uns vor dem ehemaligen ... Nimm die ersten 4 Buchstaben des Lösungswortes, wandle sie nach dem Schema (A=1, B=2, etc.) in Zahlen um und summiere sie zu D.

Stage 5: Was ist denn da so schief?
N5 = N4 + D
E5 = E4 - 2*D - 12
Schau dich um und suche ein auffallend schiefes Objekt. Sei aber nicht zu faul, denn wenn du dich hinsetzt, dann könntest du es übersehen. In welche Himmelsrichtung ist dieses Objekt denn geneigt?

  • N . . . . . . . . . . F = 44
  • O . . . . . . . . F = 64
  • S. . . . . . . F = 84
  • W . . . . F = 104

Wenn die Kirche geöffnet ist, lohnt sich ein Besuch, denn dann wirst du etwas sehen, was noch viel schiefer ist:
Sehr schnell wird dir auffallen, dass die Kirchenachse im Übergang von Langhaus zu Chor einen beachtlichen Knick aufweist. Solch ein Achsknick kann bei sehr vielen Kirchen beobachtet werden. Die Orientierung der Kirchenachse steht häufig mit dem Gründungstag in Zusammenhang und eine unterschiedliche Orientierung von Langhaus ("weltliche Achse") und Chor ("kirchliche Achse") kann meist mit genauen historischen Ereignissen belegt werden.
Der Achsknick der Pfarrkirche von Spitz beträgt allerdings rd. 22 °, ein extrem hoher Wert. Ob dieser unnatürlich große Achsknick auch auf diese Weise erklärt werden kann, ist wissenschaftlich noch nicht restlos geklärt.
Tritt also ein und genießt den Achsknick...

Stage 6: Rauschen hinter der geheimnisvollen Türe
N6 = N5 + C*F
E6 = E5 - F
Über der geheimnisvollen grünen Türe ist eine Jahreszahl (XYZZ) zu lesen. XZY liefert dir somit G.

Stage 7: Schlüsselstelle
N7 = N6 + G
E7 = E6 + G
Ui, ui, ui, ihr werdet stark versucht sein, uns zu verfluchen... Aber wer wird denn an solch einem Ort an´s Fluchen denken?
Also - was ist zu tun? Ganz einfach: Ermittle den Namen des Heiligen, der nach Süden blickt? Ja, ja ich weiß, du bist zu klein, ich auch - aber das ist ja auch dei Schlüsselstelle und so darfst du auch dein Köpfchen anstrengen. Sei erfinderisch, der Möglichkeiten gibt es so viele...
Wenn du den Namen ermittelt hast, dann wandle alle Buchstaben mit Ausnahme der letzten 2 in Zahlen um (A=1, B=2, etc.) und bilde die Summe und zähle 10 dazu, damit du H bekommst.

Stage 8: Falscher Hase
N8 = N7 - 3*H - D
E8 = E7 - H
Hoffentlich hast du bei Stage 7 alles richtig gemacht, denn jetzt musst du zur Abwechslung alles falsch machen. Blicke dich um und suche die folgende "falschen Objekte". Ein falsches haben wir dazugeschummelt. Welches dieser "falschen Objekte" ist das falsche Falsche?

  • falscher Kamin. . . . . . . . . . . J = 6
  • falscher Balkon . . . . . . . . . . J = 16
  • falsche Fensterrahmen . . . . . J = 26
  • falscher Torbogen . . . . . . . . J = 36

Dieses Gebäude, ist vermutlich nicht immer geöffnet; für´s Lösen des Rätsels musst du aber ohnehin nicht hinein.

Stage 9: Marschmusik
N9 = N8 - 7*J
E9 = E8 - J
In diesem Hause wurde der Komponist Karl Mühlberger geboren. Ein wenig mehr erfährst du auf der eingemauerten Tafel. Bilde die Ziffernsumme aller auf der Tafel befindlichen Ziffern. Diese Zahl kannst du prima durch 3 teilen. Tue dies und das Ergebnis ist K.

Stage 10: Pastorenturm
N10 = N9 - 5*K
E10 = E9 - 14*K
Der Pastorenturm aus dem 16. Jahrhundert erinnert an die Zeit, wo Spitz unter der Herrschaft deren von Kuefstein fast ganz evangelisch wurde. Von den errechneten Koordinaten solltest du einen guten Blick zur Kanzel haben, von der die Pastoren die Grabreden hielten.
Sei nun selbst ein Pastor und erklimme die Kanzel. Sie ist nicht versperrt. Du könntest den Turm über eine Holztreppe sogar noch weiter hinaufklettern, das ist aber nur auf eigene Gefahr gestattet, daher überlasse ich dir die Entscheidung selbst.
Genau die Stufen dieser Holztreppen, die noch weiter hinauf führt, musst du abzählen, um L zu bekommen.
ACHTUNG: Sollte der Turm versperrt sein, dann schau in den Hint.

Stage 11: fast geschafft...
N11 = N10 - 4*L - 2
E11 = E10 + 10*L
Solltest du dich bei manchen Stages über mangelnden Empfang geärgert haben, dann wirst du jetzt entschädigt. Das ist aber auch wichtig, denn du musst genau navigieren, um zu entscheiden, was bei den Koordinaten zu finden ist:

  • Marterl. . . . . . . . . . .M = 20
  • Kreuz . . . . . . . . . . . M = 40
  • Sirene . . . . . . . . . . . M = 60
  • Infotafel . . . . . . . . . .M = 80
  • Gedenkstein. . . . . . . M = 100
  • Fußballplatz. . . . . . . M = 120

Stage 12: Der Cache
NC = N11 + A + B - C + D + F - G - H + J + K - L + M
EC = E11 + A + B + C + D + F - G - H + J + K + L + M
Du hast es geschafft - der Cache ist eine geräumige Glasflasche mit folgendem Originalinhalt

  • Logbuch & Co (bitte nicht entfernen)
  • GeoCoin
  • Lego-Stein
  • Bat-Mobil

Achtung: Solltest du mit deinen Berechnungen mitten in den Weingärten landen, dann ist was falsch.

Happy Caching
Die Höhlenbären (Tina & Pezi)

Additional Hints (Decrypt)

[Stage 10:] Qervmrua

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)